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《绯红结系》正式上市开发团队谈游戏各项机制动画下周开播

时间: 2024-06-14 05:17:12 |   作者: 导热油锅炉

介绍

  由万代南梦宫开发的《绯红结系》于昨(24)日正式发售,STEAM 版将于 6 月 25 日发售。 同名动画联动企划「暗号任务」将于 7 月 1 日与动画同步开跑。 官方在此之前邀请到游戏制作人饭冢启太与游戏总监穴吹健儿接受中文媒体专访,谈到本次游戏细节的各项设计。

  《绯红结系》讲述近未来世界,通过结合大脑和科学的技术革新,人类建立了新的文明。 同时,异形般的存在「怪异」也追求着发达的人脑,长久以来不断威胁着人们的生活。

  为了对抗这群无法被普通兵器伤害的怪异,人类集结了能够发挥特殊超能力的人选,组成「怪异讨伐军」来保护人们的生活。 玩家将作为操作超常脑力的一员,与伙伴探索世界真相的超脑力动作 RPG 游戏。

  首先谈到为何采用双主角? 饭冢表示以两位主人公各自的视点来描述不同角度的同一个故事,玩家在游玩不同角度的时候会获得不同的情报,借此来体会到两位主角彼此的连结。 穴吹则说选用了少年少女的感觉,希望两人为表里互补,可以补完完整的故事。

  这次两位主角「结人」和「重」会遭遇到同样的事件和现象,他们拥有各自的伙伴,会针对自己相性去发展,两人会有互相帮助,也有互相对峙的情况,实际上两位主角的故事些地方有不同。

  「结人」使用剑,「重」使用飞刀。两人都无法更换武器,仅能更换外观,不过能够最终靠提升等级获得更多的技能。 「重」拥有远距离攻击的优势,但体力和攻击力都比较低一点,因此很难判断哪个角色比较难或简单。

  就剧情的进行方式来说,选择一个主角就会创一个存档,因此双主角会依据不同的存档来走,由于有继承要素,因此制作人建议先选择一人玩完再换一人。 另外,游戏没有分歧结局。

  这次也被问到是否在游戏中有恋爱要素,饭冢说:「透过对话,好像能够准确的看出一点特别的情谊,但我们没想要塑造两人打情骂俏的氛围,但羁绊提升之后,对话的方式和战斗的超脑力都会不太一样,建立起来的还是「信赖感」这样的关系,透过角色的交流,你会发现伙伴与超脑力的增长。 」

  谈到先前的体验版,饭冢说这次体验版主要以动作为重点,这次希望我们大家都可以尽情享受到战斗的部分,体验版的脑部导图并没有完全开放,这次从玩家得到了很多意见,像是操作性很细部的反馈,未来游戏发售后可能会用更新的方式去提供一些改善。

  像是脑驱动不能主动发动,虽然一开始是想要这么做,但因为还有一个脑内空间,如果存在太多种方式,玩家可能会搞混,所以才让它变成了现在的方式。 日后会考虑利用游戏内的装备来让这个功能补回来,但这方面还在考虑之中。

  还有关于硬直无法回避的问题,饭冢说:「我们是比较希望玩家玩家专注在超脑力的操作,所以不太希望玩家单纯靠闪避来进行游戏,现在游戏要发售了,要直接调整这一点有点困难,这方面我们会看玩家的反应来持续调整。 」

  另外关于对线D 的渲染,制作团队则表示:「我们想用静止的图片以 cut in 的方式来做独特的表现,不过我们也不是全部使用静止画面,也有一般的动画场景。 当装备一些外观道具后,这些也会反应到对话上,希望这一点玩家也可以注意到这个细节。 」

  首先关于技能树「脑部导图」,制作人表示一轮破关的情况下想要点满技能树会有点困难,但如果重复游玩是能够达到的,没有多选一的技能树,只有玩家选择顺序的问题。

  角色的成长要素(如等级)或获得的物品(如装备)以及图鉴都是可以继承的。 另外,继承游玩时,能随意选择不继承一部分的要素,像是脑部导图的开放状况等。

  全破后并没有新的游戏模式,不过在一周目习惯动作操作的玩家,能够尝试完成图鉴或物品的搜集、或是游玩更高难度、或是尝试以最快速度打倒敌人为目标通关,也会很有趣。

  制作人表示,即使是与同一个伙伴角色之间的羁绊,使用结人视角和重视角描写的关系性或情节会有所改变。 进行二周目时请务必切换成另一个主角,用不同视角加深与喜欢的伙伴之间的羁绊。

  最后谈到别的方面,动画与游戏相同都是从双主角的路线展开,动画版会更强调角色的互动,游戏强调的则是动作战斗,至于两者的连动将有待后续发表。

  针对次世代主机,穴吹表示有根据主机性能进行 FPS 和读取时间的调整,PS5 版将会支持自适应扳机的功能,发动超脑力时会有触觉回馈。

  《绯红结系》于昨(24)日于 PS、XBOX 平台正式发售,PS4 版提供内置的存档上传功能,可让玩家把档案移至 PS5 的新主机上。 STEAM 版将于 6 月 25 日发售。

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